Rencana Pembagian Materi & Penugasan Proyek Media Pembelajaran
(Pertemuan 6–14, Fokus Penerapan dan Produksi Media)
🟩 Pertemuan 6 — Media Konvensional dalam Pembelajaran Bahasa dan Sastra
Materi Kuliah:
-
Jenis-jenis media konvensional: papan tulis, kartu kata, poster, gambar, realia, alat peraga.
-
Fungsi media konvensional dalam pembelajaran bahasa (kosakata, struktur, teks sastra).
-
Kelebihan dan kekurangannya dibanding media digital.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Peran Media Konvensional dalam Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia di Era Digital.
-
Proyek Media: Buat media konvensional (poster, papan flanel, peta konsep, kartu kata sastra, papan kosa kata).
-
Presentasi: Demonstrasikan cara penggunaan media tersebut di kelas.
🟩 Pertemuan 7 — Media Audiovisual (YouTube, TikTok, Video Pembelajaran Sastra)
Materi Kuliah:
-
Konsep media audiovisual: pengertian, manfaat, dan prinsip pembuatan.
-
Pemanfaatan media video untuk apresiasi sastra (puisi, cerpen, drama).
-
Teknik membuat video pembelajaran (storyboard, narasi, editing sederhana).
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Pemanfaatan Media Audiovisual untuk Meningkatkan Apresiasi Sastra di Perguruan Tinggi.
-
Proyek Media: Buat video pembelajaran singkat (3–5 menit) tentang materi bahasa/sastra.
-
Presentasi: Tampilkan video dan jelaskan strategi penggunaannya di kelas.
🟩 Pertemuan 9 — Media Digital: Flipbook Interaktif untuk Literasi Membaca dan Menulis
Materi Kuliah:
-
Konsep media digital & multimedia interaktif.
-
Manfaat Flipbook digital untuk literasi membaca dan menulis.
-
Tools yang bisa digunakan: FlipHTML5, Canva e-book, Flipsnack, Book Creator.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Pengembangan Flipbook Interaktif sebagai Media Literasi Membaca dan Menulis di Kelas Bahasa dan Sastra Indonesia.
-
Proyek Media: Buat Flipbook digital berisi kumpulan teks sastra (cerpen, puisi, resensi, dsb.).
-
Presentasi: Jelaskan bagaimana Flipbook digunakan dalam pembelajaran.
🟩 Pertemuan 10 — Media Gamifikasi (Quizizz, Wordwall, Kahoot)
Materi Kuliah:
-
Konsep gamification dalam pembelajaran.
-
Prinsip desain media berbasis permainan edukatif.
-
Penggunaan media gamifikasi dalam pengajaran kosa kata, grammar, dan sastra.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Media Gamifikasi sebagai Inovasi Pembelajaran Bahasa dan Sastra yang Menyenangkan.
-
Proyek Media: Buat satu set game di Quizizz, Wordwall, atau Kahoot sesuai tema pembelajaran.
-
Presentasi: Mainkan game di kelas sebagai simulasi pembelajaran.
🟩 Pertemuan 11 — Media Literasi Online (Wattpad dan Blog)
Materi Kuliah:
-
Literasi digital dalam pembelajaran sastra.
-
Platform menulis digital: Wattpad, Blogger, Medium.
-
Etika publikasi karya sastra digital.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Pemanfaatan Platform Literasi Online untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Kreatif Mahasiswa.
-
Proyek Media: Buat blog atau akun Wattpad yang berisi karya tulis sastra (puisi, cerpen, esai).
-
Presentasi: Tampilkan dan jelaskan konsep pengajaran menulis kreatif dengan media tersebut.
🟩 Pertemuan 12 — Media Internet dan Sosial Media (YouTube Edu, Podcast Sastra, Instagram Literasi)
Materi Kuliah:
-
Media sosial sebagai sarana pembelajaran sastra dan bahasa.
-
Podcast dan konten digital edukatif.
-
Strategi membangun digital engagement dalam pembelajaran sastra.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Optimalisasi Media Sosial untuk Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia di Era Digital.
-
Proyek Media: Buat konten edukatif (Podcast sastra, YouTube Edu, Instagram literasi).
-
Presentasi: Publikasikan dan presentasikan hasilnya di kelas.
🟩 Pertemuan 13 — Media Lingkungan dan Kontekstual
Materi Kuliah:
-
Pemanfaatan lingkungan sekitar sebagai sumber belajar.
-
Kegiatan literasi berbasis lingkungan (puisi alam, observasi sosial, budaya lokal).
-
Integrasi media kontekstual dengan kurikulum PBSI.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Pemanfaatan Lingkungan sebagai Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia yang Kontekstual.
-
Proyek Media: Buat proyek media berbasis lingkungan (video reportase budaya, puisi tentang alam, papan informasi lokal).
-
Presentasi: Sajikan hasil proyek dan refleksi penggunaannya.
🟩 Pertemuan 14 — Kolaborasi Media Multimodal
Materi Kuliah:
-
Konsep multimodal learning: integrasi teks, gambar, suara, dan video.
-
Strategi kolaborasi media konvensional, digital, dan audiovisual.
-
Prinsip desain media terpadu berbasis proyek.
Tugas Mahasiswa (Makalah + Media):
-
Makalah: Desain Media Multimodal untuk Pembelajaran Bahasa dan Sastra yang Inovatif.
-
Proyek Media: Gabungkan minimal dua jenis media (misalnya: Flipbook + Podcast, Blog + Video, Poster + Game Digital).
-
Presentasi: Simulasikan penerapan media multimodal di kelas dan refleksikan hasilnya.
🟦 Penilaian Akhir (Integratif)
Setiap kelompok akan dinilai berdasarkan:
| Aspek Penilaian | Bobot |
|---|---|
| Kualitas Makalah (teori, sistematika, referensi) | 30% |
| Kreativitas Media (inovatif, kontekstual, menarik) | 30% |
| Keterpaduan Teori dan Praktik | 20% |
| Presentasi dan Kemampuan Komunikasi | 10% |
| Refleksi & Dokumentasi Proyek | 10% |

0 comments:
Post a Comment